10-24 物質使用・ゲーム利用の問題

緊急

10-24物質使用・ゲーム利用の問題

依存・ゲーム障害・インターネット・アルコール
β版 · 紙面の最終確認 2026-10-30

日付は紙面の確認日です。院内承認を示すものではありません。処方・運用は、本文の適用条件と出典、院内の採用薬・手順を確認してください。

このページの目次8項目

ページ内目次

1ポイント

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2鑑別のながれ

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3検査

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4対応の注意

避けること・注意:長時間利用だけで依存と断定しない。家族を責めたり、併存する精神疾患を見落としたりしない。[1][2]。
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5初期対応と継続管理

初期対応

フォローと再評価

根拠と適用範囲

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6帰宅・入院の目安

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7診療中の疑問と回答

ゲーム時間が長いだけで依存症と診断する?
時間だけで決めず、使用を制御できるか、睡眠・食事・学業・対人関係への支障と経過を確認する。本人が利用する理由を聞き、抑うつ、不安や発達特性も評価する。家族の困りごとと本人の認識を分け、共通の改善目標を作る。
根拠:国立病院機構久里浜 依存症対策全国センター ゲーム障害治療 / RCH 急性中毒の初期対応
治療の最初に端末を完全没収すればよい?
罰として一律に取り上げることを唯一の治療にしない。本人・家族と睡眠、食事、活動を戻す目標と使用ルールを相談し、家庭内の衝突も評価する。心理社会的支援と定期通院を基本に、身体・精神状態や安全が悪い場合は専門治療を強める。
根拠:国立病院機構久里浜 依存症対策全国センター ゲーム障害治療 / RCH 急性中毒の初期対応
通院中にぼんやりしている。寝不足としてよい?
服薬・市販薬、アルコールや他の物質使用を本人が話せる環境で確認する。呼吸低下、意識障害、けいれんなどは相談外来の経過観察ではなく急性中毒として救急評価する。安定化後に背景の依存や自傷リスクと家族支援を見直す。
根拠:国立病院機構久里浜 依存症対策全国センター ゲーム障害治療 / RCH 急性中毒の初期対応
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8家族への説明

利用や使用を隠さず話せる関係を先に作る。睡眠、食事、人間関係の改善も治療目標に含める。[2][3]

一般教育・院内オペ補助。個別診断・治療の代わりにはなりません。β版・逐条レビュー継続中。

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